60 horas
Informática Básica
GRATUITO
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Fique tranquilo, você poderá participar desse curso em até 3 meses após a matrícula.
Abordaremos desde a mentalidade empreendedora até a estruturação prática de um negócio digital. Você aprenderá a utilizar o Business Model Canvas, definir canais de venda, precificar produtos e serviços, além de dominar técnicas de Storytelling e Pitch para atrair investidores. O curso foca no mercado de Games e E-sports, ensinando como transformar criatividade em geração de renda e sustentabilidade financeira no ambiente online.
Talvez você seja um jovem criativo, um entusiasta do mundo dos games ou alguém que deseja transformar uma ideia em um negócio real. Mas agora o seu papel é sair da informalidade e dominar os processos estratégicos que fazem uma empresa digital prosperar.
Por isso, esse curso foi desenvolvido para futuros empreendedores como você que querem:
Em outras palavras, um curso direto ao ponto para você dominar o empreendedorismo digital de ponta a ponta, agindo como um líder inovador que entende as engrenagens da nova economia.
1Introdução ao Empreendedorismo Digital
[Apostila] 1 - Introdução ao Empreendedorismo Digital
[Videoaula] 1 - Introdução ao Empreendedorismo Digital
33:21[Apostila] 2 - Mentalidade Empreendedora
[Videoaula] 2 - Mentalidade Empreendedora
00:00[Apostila] 3 - Economia Digital
[Videoaula] 3 - Economia Digital
00:00[Apostila] 4 - Economia Criativa
[Videoaula] 4 - Economia Criativa
00:00[Apostila] 5 - O Ecossistema Gamer como Mercado
[Videoaula] 5 - O Ecossistema Gamer como Mercado
00:00[Apostila] 6 - Identificação de Problemas e Oportunidades
[Videoaula] 6 - Identificação de Problemas e Oportunidades
00:00[Apostila] 7 - Geração de Ideias de Negócio
[Videoaula] 7 - Geração de Ideias de Negócio
00:00[Apostila] 8 - Validação Inicial de Ideias
[Videoaula] 8 - Validação Inicial de Ideias
00:00[Apostila] 9 - Introdução ao Business Model Canvas
00:00[Videoaula] 9 - Introdução ao Business Model Canvas
00:00[Apostila] 10 - Proposta de Valor
[Videoaula] 10 - Proposta de Valor
00:00[Apostila] 11 - Segmentação de Clientes
[Videoaula] 11 - Segmentação de Clientes
00:00[Apostila] 12 - Canais e Relacionamento com Clientes
00:00[Videoaula] 12 - Canais e Relacionamento com Clientes
00:00[Apostila] 13 - Fontes de Receita e Estrutura de Custos
00:00[Videoaula] 13 - Fontes de Receita e Estrutura de Custos
00:00[Apostila] 14 - O que são Produtos Digitais
[Videoaula] 14 - O que são Produtos Digitais
00:00[Apostila] 15 - Criação de Produtos Digitais
[Apostila] 15 - Criação de Produtos Digitais
00:00[Apostila] 16 - MVP – Produto Mínimo Viável
[Videoaula] 16 - MVP – Produto Mínimo Viável
30:09[Apostila] 17 - Validação de Produtos Digitais
[Videoaula] 17 - Validação de Produtos Digitais
30:09[Apostila] 18 - Plataformas e Marketplaces Digitais
[Videoaula] 18 - Plataformas e Marketplaces Digitais
32:01[Apostila] 19 - Modelos de Receita Digital
[Videoaula] 19 -
30:04[Apostila] 20 - Precificação de Produtos Digitais
[Videoaula] 20 - Precificação de Produtos Digitais
30:55[Apostila] 21 - Noções de Custos
[Videoaula] 21 - Noções de Custos
26:54[Apostila] 22 - Sustentabilidade Financeira
[Videoaula] 22 - Sustentabilidade Financeira
35:31[Apostila] 23 - Comunicação Empreendedora
[Videoaula] 23 - Comunicação Empreendedora
35:31[Apostila] 24 - Introdução ao Pitch
[Videoaula] 24 - Introdução ao Pitch
37:06[Apostila] 25 - Estruturação de Pitch
[Videoaula] 25 - Estruturação de Pitch
37:24[Apostila] 26 - Storytelling para Negócios Digitais
[Videoaula] 26 - Storytelling para Negócios Digitais
34:08[Apostila] 27 - Apresentação de Projetos
[Videoaula] 27 - Apresentação de Projetos
31:21[Apostila] 28 - Marketing Digital para Negócios Gamer
[Videoaula] 28 - Marketing Digital para Negócios Gamer
38:10[Apostila] 29 - Noções de Branding para Negócios Digitais
[Videoaula] 29 - Noções de Branding para Negócios Digitais
30:44[Apostila] 30 - Introdução à Escalabilidade e Crescimento Digital
[Videoaula] 30 - Introdução à Escalabilidade e Crescimento Digital
36:162Ideias e Oportunidades de Negócio
3Modelagem de Negócios (Canvas)
4Produtos e Serviços Digitais
5Precificação e Monetização
6Comunicação, Pitch e Apresentação
7Consolidação
Acesso por 3 meses
Estude quando e onde quiser
Materiais para download
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